عرض مشاركة واحدة
قديم 01-25-2006, 02:02 AM   #1
ديب المحارب
حال جديد

شرح برنامج الفلاش خطوة بخطوة ( الدرس الأول )

بسم الله الرحمن الرحيم



التعرف علي برنامج وأدوات الفلاش


الدرس الأول

سوف نتعرف في هذا الدرس علي برنامج الفلاش , وعلي الأدوات التي ستستخدم في هذا البرنامج الرائع , جميع الدروس سيكون شرحها على برنامج الفلاش الإصدار (6) واليكم واجهة برنامج فلاش ( 6 ) .

نقرتين لعرض الصورة في صفحة مستقلة


أولا التعريف على البرنامج:-

برنامج الفلاش من البرامج المتميزة و يعتبر الأكثر شعبية لدى الكثير من مستخدمي هذا البرنامج ويمتاز بسرعة التحميل والعرض على الشبكة نتيجة لصغر حجم الملفات. ويستخدم لأغراض كثيرة فيستعمل في تصميم المواقع وإنشاء بنيرات الدعاية في المواقع وإنشاء الألعاب وغيرها من الاستخدامات, وامتدادات ملفاته هي (Fla الملفات المفتوحة) و ( Swf وهو الامتداد الذي يعرض في الويب ) وهذه الامتدادات هي المهمة لدى مستخدمي الإنترنت ويصدر كذلك امتدادات عديدة مثل Avi و Gif و Jpg وغيرها من الامتدادات , ويمكن أيضا إضافة فيديو كليب وإضافة Mp3 والكثير الكثير, ويمكننا أيضا عمل محادثة متكاملة بالكاميرات وصوت وصورة بالفلاش وهذه تقنية جديدة تقدمها شركة ميكروميديا .

ثانيا التعريف على الأدوات :-

1- هذا الشريط يوضح اسم البرنامج واسم الملف الذي نعمل عليه .


نقرتين لعرض الصورة في صفحة مستقلة


2 - هذا الشريط هو شريط القوائم الرئيسية .


نقرتين لعرض الصورة في صفحة مستقلة


3- هذا شريط الاختصارات يمكن اظهارة ليسهل عليك العمل وذلك من خلال Window ثم Toolbars (قوائم الأدوات) ثم تظهر لديك ثلاث اختيارات ضع على كل واحده علامة صح والشكل التالي يوضح وظائف الشريط .


نقرتين لعرض الصورة في صفحة مستقلة


4
- والشكل التالي هو صندوق الأدوات الذي يوضح كل أداة حتى يسهل ذلك :


نقرتين لعرض الصورة في صفحة مستقلة


5- والشكل التالي يوضح خطوط الوقت (Time Line) كما في الشكل التالي :

نقرتين لعرض الصورة في صفحة مستقلة


• الرقم واحد (1) يسمى طبقة ( ( LAYERوالفائدة منة وضع كل جسم أو شكل في
طبقة لوحدها حتى لا يتم دمج الأشكال مع بعضها .

• الرقم اثنين (2) يسمى العين والفائدة منها إخفاء الأشكال حتى نتمكن من رؤية الأشكال
التى نكون خلفها .

• الرقم ثلاثة (3) يسمى القفل والفائدة منه إغلاق الطبقة بحيث لا يمكن العمل عليها حتى لا نقوم بتحريك الجسم الموجود فيه .

• الرقم أربعة (4) يسمى أداة التفريغ وتعطي الجسم لون الطبقة لمعرفة الجسم الموجود على هذه الطبقة في حال تواجد العديد من الطبقات .

• الرقم خمسة (5) يستخدم لإضافة طبقة جديدة وذلك بالضغط عليها مرة واحده .

• الرقم ستة (6) يستخدم لإضافة طبقة جديدة ولكن فائدتها تحريك الأجسام بخطوط منحنية

• الرقم سبعة (7) يستخدم لوضع الطبقات في مجلد .

• الرقم (8) يستخدم لحذف الطبقة الغير مرغوب فيها .

• الرقم تسعة (9) يسمى شــريــط الإطــارات ، و شريط الإطارات يعتبر جزء أساسي في البرنامج. و مقسم إلى عدة إطارات كل إطار يمثل ثانية واحدة من مجموع الزمن الكلي للفيلم. الرقم واحد يمثل الإطار رقم 1والرقم 10 يمثل الإطار رقم10 وهكذا .


نقرتين لعرض الصورة في صفحة مستقلة


6- والجزء التالي هو مسرح العمل وفيه نقوم بأعمال الرسم والتصميم وغيرها من أعمال .


نقرتين لعرض الصورة في صفحة مستقلة


7 - يوجود أيضا أداة التكبير والتدوير في صندوق الأدوات وهذا يسهل عملية الرسم ,ويمكن بواسطة الفلاش عمل مجلدات بين الطبقات وهي مهمة لترتيب العمل . يمكنك أيضا إضافة ملفات فيديو بامتداد AVI


.....الي اللقاء في الدرس القادمة.....

أرجو من الله أن أكون قد أوصلت هذه المعلوات بكل سهولة ويسر وأنا في إنتظا ر ردكم وشكرا لكم .
_________________________

نقرتين لعرض الصورة في صفحة مستقلة

التعديل الأخير تم بواسطة ديب المحارب ; 01-25-2006 الساعة 08:05 PM
  رد مع اقتباس